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Juegos online para estimular las funciones ejecutivas (II) ūüíĽ

Actualizado: 30 sept 2021

Como comentamos en una entrada anterior (para verla haz click aquí), en la actualidad existen multitud de recursos online que podemos utilizar para estimular las funciones ejecutivas de forma gratuita. Y es que... ¡ya no hay excusa para no ejercitar nuestro cerebro desde casa!

A continuaci√≥n, os mostramos los juegos m√°s desafiantes, para que ni√Īos/as y adolescentes pongan en marcha su cerebro a la vez que se divierten. Ante cualquier pregunta o recomendaci√≥n, ¬°no dud√©is en coment√°rnoslo!


4. Flow Free

Enlace al juego: https://www.juegosjuegos.com/jugar-juego/flow-free-online.html

(también podrás descargar la versión para móvil o tablet en Google Play Store y App Store)

Edad recomendada: a partir de 7 a√Īos (los primeros niveles)

¬ŅC√≥mo se juega?: hay que ir conectando los diferentes puntos del mismo color para formar tuber√≠as, teniendo en cuenta que toda la pantalla ha de estar sin huecos. Pero, ¬°cuidado! Las tuber√≠as pueden romperse si se cruzan o si se ponen unas encima de otras.

¬ŅQu√© funciones ejecutivas trabajamos?

  • Planificaci√≥n: al programar el recorrido para conectar los puntos.

  • Flexibilidad: al modificar la estrategia, evitando que se superpongan las tuber√≠as.

5. Arukone

Enlace al juego: https://www.psicoactiva.com/juegos-inteligencia/arukone/

Edad recomendada: a partir de 7 a√Īos (los primeros niveles)

¬ŅC√≥mo se juega?: tenemos que unir los mismos n√ļmeros entre s√≠ (ej.: el 3 con el 3). Al igual que en el juego anterior, los caminos no pueden cruzarse entre s√≠ y todas las casillas del tablero deben estar ocupadas.

¬ŅQu√© funciones ejecutivas trabajamos?

  • Planificaci√≥n: al ir programando los recorridos.

  • Flexibilidad: al tener que ir cambiando los caminos elaborados, para impedir que se crucen entre s√≠.

6. Evitar intersecciones

Enlace al juego: https://www.cokitos.com/evitar-intersecciones-cuerdas-de-colores/play/

Edad recomendada: a partir de 10 a√Īos

¬ŅC√≥mo se juega?: hay que conectar las cuerdas de colores con sus dianas correspondientes, sin que se crucen entre s√≠. Para ello, tenemos que utilizar los pivotes fijos, modificando as√≠ las conexiones entre las cuerdas y evitando las intersecciones entre ellas.

¬ŅQu√© funciones ejecutivas trabajamos?

  • Planificaci√≥n: al ir programando los recorridos de las cuerdas.

  • Flexibilidad: al modificar las conexiones tras la aparici√≥n de una intersecci√≥n.

  • Razonamiento: al tener que comparar los pivotes fijos que se van a utilizar para que no se crucen las cuerdas, antes de comenzar los movimientos.

  • Inhibici√≥n: al tener que abstenerse de realizar el camino m√°s corto entre la cuerda y su intersecci√≥n, por aquel en el que no se crucen las cuerdas.

Esperamos que os hayan gustado estos nuevos juegos con los que potenciar nuestras funciones ejecutivas. Y ahora... ¬°a darle al coco!

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